缘由
起初听说「置身钉内」这篇文章,我以为只是一篇普通的吐槽文,不是很感兴趣。
大概率又是控诉大厂办公软件如何压榨打工人,AI 如何在钉钉里变成360°无死角的“防摸鱼监控”、提升打工人内卷效率之类的常规叙事。
但是全文“7.5万字”的体量,让我感觉不太对劲:什么吐槽能撑得起这么长的篇幅?
带着对大厂 AI 实际工程落地的关切与技术边界的好奇,我找来原文细读了一遍。
原文链接:
还好没有错过,本文的前半部分实际上是一篇大厂高端产品经理,从产品设计视角出发,写下的AI产品“ONE”从0到1,再到发展、覆灭的全流程落地复盘,是份很有价值的失败经验。
一、主观思考
1. 与顶尖产品的差距
前几章读下来,我第一时间安利给了同样在软件行业做项目经理的朋友:
这么好的东西居然能免费看到,感觉花钱去听一场讲座,也未必能学到更有用的东西。
太tm优秀了,简直不是一个世界的人,这辈子做不了这么优秀的产品经理
这么优秀的人搞的产品失败了……
我也产生了一些惭愧:专业产品经理在设计软件时,原来会从这么多角度来思考。虽然我模模糊糊也有类似的思维模式,但完全做不到系统地剖析。我清晰地认识到,我与真正优秀的产品经理之间,存在着难以逾越的知行鸿沟。
但一觉醒来,我又有了些新的看法。
我起初有些妄自菲薄,我是在阅读文章的短短几分钟之内,试图设身处地去规划ONE的形态,我确实做不到。但如果我能系统学习产品经理知识熟练运用思维工具,如果我也像作者一样花几周、几个月去专职思考这么一个产品,我也应该能达到作者7~8成的思考深度。
2. 看见希望
面对现在大环境里的这波AI焦虑,结合这7.5万字的复盘,我在泥潭缝隙里,摸到了我们这些普通从业者的一点生存空间。
2.1.通用型Agent大概率走不通。
ToB市场里,老板要管控和员工想喘息的矛盾是无解的。大厂试图做一个垄断所有人桌面的全能AI,结果吃力不讨好,这意味着通用神话破灭了。
2.2.机会在特定场景里的“脏活”,定制化也许能打造护城河。
通用软件顾此失彼,大厂做不深所有行业的业务。只要能把特定的定制化场景吃透,就还有生存的机会。
原文明示了运动式、大而全的AI改造是死路。与其搞宏大叙事,不如踏踏实实找个极小的切口,解决类似于“客服对话中的脏话过滤与退单自动定责/外包保洁阿姨的排班与到场拍照防伪核验/特定报销单据的合规比对”这种痛点具体的问题。这些不起眼、且需要跟传统老旧系统死磕的“脏活”,巨头看不上、大模型也无法直接解决,反倒是中小SaaS厂商要抓住的机会。
2.3.能把AI拉进泥地里干活的人,目前阶段还会有饭吃。
在AI碾压式的进化面前,没有谁是绝对安全的,只能争取“被晚一点替代”。
那些能认清业务真实逻辑、不被互联网黑话裹挟,既懂AI边界、又能把高大上的技术死拽进泥地里干活的人,会比那些只会画甘特图、拉通对齐、写PPT的“资源协调型PM”命长。 虚幻的愿景吹得再高,最终都要有人去收拾一地鸡毛、去完成脏兮兮的交付落地。
只要这门“排雷和填坑”的手艺还在,在这个越来越务实的过冬期里,总还能挣到一个身位。
3. 关于“向上管理”与“受害者角色”的冷思考
文中对无招(ONE项目的一号位)的专断、以及长期高压加班到叫救护车的描写,我相信描述的真实性。因为我也在特别强势的甲方手下干过活、我也长期承受过超高的负荷,毫不夸张的说,凌晨五点的杭州我是真的看惯了。
我100%理解作者的处境,理解、但是很难共情。
职场的核心是一场等价契约,既然拿着对标级别的高薪,选择了去操盘具有如此庞大社会影响力的核心产品,就必然要承接常人难以忍受的阻力与高压,这本身就是自己的选择。
面对强权,如果觉得顶不住,大可以想办法调离部门甚至寻找其他出路,世界本就不是线性的;但如果选择承受高压吃苦、留在局中,却在过程中放弃了据理力争,等到项目失败后再用长文复盘的方式去反身控诉,这种做法我实在难以苟同。
作为旁观者,我觉得作者在“向上管理”这个维度上,距离满分还很遥远。
即便高压是事实,但当文章通篇都在强调“环境压迫”、“高层专断”、“组织沉疴”时,不可避免地带上了浓重的推诿色彩。特别是当“爹味”这种极具偏向性的词汇跃然纸上,“小作文控诉”的味道就在脑海中挥之不去了。原本极具深度的专业复盘,因为这种情绪化受害者心态的介入,被大幅削弱了客观性。
在强人领导面前,直言进谏随时会有被低绩效/开除的风险,如果是我的话我会怎么选?
是头铁地当面硬刚,还是会心灰意冷地放弃思考,甘愿做一个“将领导意志无条件转化为行动”的纯粹机器?
我感觉按照我的性格,应该会在过程中准备一些有理有据的梳理、规划反驳吧,这 7.5 万字的洞察分析不是要等到一切无法挽回才开始写。
这些不仅是向上管理的能力,更是关乎职业道德的问题。
无招作为一个能冲击阿里合伙人席位的高管,在本文发出一周后就被换掉了。
除了评价雷厉风行之外,也不免有些阴谋论:究竟是这篇文章能量太大,还是它本身也是个工具?
二、 核心业务笔记:产品设计的底层逻辑
此部分为阅读《置身钉内》提炼的核心产品与业务逻辑笔记,留作后续工作中的思考标尺。
2.1 专业产品经理的视角
专业产品经理在操盘一个项目时,所考量的视角远不止于“功能需求”,而是贯穿了以下八个维度。这是整篇文章最有价值的精华,值得反复咀嚼(尤其在项目遇到阻力或感到迷茫时):
2.1.1. 发心 (Intent):出发点决定了产品的基因
关于克制:“当一个产品的发心又多又没有主次的时候,就会成为一个贪心而焦虑的产品。贪心是七罪之一。什么都想要,容易什么都得不到。”
关于发心的杂糅:ONE既想替用户减负,也想替大厂换代;既想证明AI有用,也想拉动商业化。理想、指标、组织意志全挂在一面旗帜上,注定会在落地时被撕裂。
2.1.2. 定位 (Positioning):带着“薛定谔的用户”出发是灾难
定位的本质:“如果把一个产品从虚到实的过程,比作拾柴点火,发心是选柴,定位就是捆柴的绳。柴选得好,只说明有得烧;捆不好,风一吹就散。”
基因拉扯(核心金句):ToB产品存在天然的撕裂——发信人立场(老板/控制)vs 收信人立场(员工/减负)。 “一个产品如果骨子里流淌着发信人立场的强控制基因,它的功能设计就会不自觉地倾向于催办和尽早触达,但它在对外叙事上,却试图扮演体贴收信人的秘书。这种基因和愿景的底层拉扯,让产品在定义‘我到底在为谁说话’时,一开始就埋下了失准的隐患。”
2.1.3. 设计 (Design):当“形式”凌驾于“业务流转”
系统凝视:“AI削弱了员工在工作流中用于喘息的‘心理缓冲带’。普通员工变成了系统内的沉默大多数。”
权力的放大器(核心金句):AI工作产品的好设计,不是让系统更早发现工作,而是让用户更好地掌握工作。“一旦把事情提前端到用户面前,就不能只计算阅读效率,还要计算责任成本。此时所谓的主动服务,只是变成了对用户傲慢而爹味的控制欲。”
2.1.4. 用户 (User):温室里的正向数据全都是假的
自嗨的代价:“不要自嗨。ONE的悲剧,是教科书级别的全员自嗨。你在温室里(内测阶段)测出的所有正向数据,全都是假的。”
B端产品的死亡悖论(核心金句):“To B产品,付费的是老板,使用的是员工。老板要管控,员工要自由。两者需求100%互斥,没有折中解。大家抵制的不是AI功能,是算法化的极致内卷。所有违背普通人善意、违背职场基本松弛感的产品,终将被淘汰。”
信息汇报茧房:一线汇总的员工抵触反馈,在逐层上报时被精简和淡化。高层长期被“美化后的报表”包裹,错把管理者的个人需求当成了全平台的普适痛点。
2.1.5. 敏捷 (Agile):没有止损机制的奔波,不是敏捷
敏捷的变异:“正常敏捷有一套核心机制:坏数据即止损、坏反馈即纠偏。而当一个项目开始敬畏发布会、敬畏KPI、敬畏舆论、敬畏上级预期,敏捷就已经死亡。”
浪费的本质(核心金句):“产品最大的浪费,不是偷懒,是全力以赴地做错事。极致的产能输出,如果叠加错误的战略方向,只会让错误扩大得更快、崩塌得更彻底。”
2.1.6. 秩序 (Order):失序的组织,最终都由“产品交付”买单
资源的博弈:各业务线纷纷要求接入AI功能,本质是为了完成自己的KPI动作,而不在乎对原本链路的损耗。资源博弈的成本,最终以“需求膨胀、体验割裂”的形式,全部转嫁给了产品本身。
权责的错配:“责任与收益错配。做成了归管理层,翻车了向下分摊给执行人员追责。秩序的失序,是顶层为了快速赶发布会仓促搭建的必然结果。”
2.1.7. 军争 (Strategy):别被行业的宏大叙事绑架
动作变形:“对标竞品的逻辑一旦扭曲为‘竞品有的必须要,竞品没有的必须创’,就会全然不顾自身的底层技术储备和用户的真实刚需,导致大量功能只是为了在发布会上做Demo演示。”
教训:把发布会节点当作作战终点,而非产品迭代起点——赢了发布会的舆论战,却注定输掉长线的交付留存。
2.1.8. 长期 (Long-term):大风刮过后的沉淀
给从业者的教训(核心金句):“产品从来不是图纸落地的简单工程,它是商业、组织、人性、技术、行业周期共同作用的产物。再好的顶层构想,若脱离落地条件,最终只会悬浮在发布会的PPT上。所有捷径式赶工、靠人力加班弥补战略失误的操作,短期能撑起场面,长期一定会在用户数据和市场反馈中还本付息。”
2.2. 认知思维:第一性原理 vs 比较思维
在职场、产品或者软件开发中,普通人和顶尖高手的思维差异往往在这里形成分水岭:
比较思维(惯性思维):“别人是怎么做的?行业标准是什么?我们在竞品的基础上优化10%就可以了。”
第一性原理思维:“这个东西的本质是什么?要达成这个目标,最根本的限制条件是什么?有没有一条从来没人走过的路?”
如果你真的想留下伟大的软件,靠的绝不是短期的堆砌和造势,而是第一性原理、架构质量和作为产品人的手艺。
2.3. 用户定位:ToB的“不可能三角”
产品本质是要明确你的用户是谁,他们的目标是什么。但在钉钉庞大的盘子里,找准这个交叉点极难。
深入解析:这三件事很难同时成 如果要大基数,就要抓广谱痛点;广谱痛点通常不够痛。 如果要高频,就要进入消息/待办等老基建;迁移理由往往不够强。 如果要付费,必须解决更深、更贴近业务的问题;深问题长在业务和组织习惯里,很难靠一个通用入口解决。 ONE 早期真正的定位难题,就是试图在这三者之间找交点。它什么都想要,最后必然走向变形。
3. 用户调研的深度:定性不是“听之任之”
“做定性研究不是听到一个用户说什么,就原样照做考察。定性研究要挖原因、挖动机、挖情绪、挖真实痛点、挖底层行为逻辑。不只看数据多少,而要搞清楚:用户为什么这么做,隐藏诉求是什么? 要服务于他的目标,而不是服务于他说出口的需求。”
4. 形式与内容:卡片不能代替责任流转
ONE的核心载体是“AI生成的信息卡片”。但设计不该从形式(卡片)开始,而该先从用户的动作开始。形式不可凌驾于内容。
“工作并不会因为被做成卡片,就变成可以轻松消费的内容。” “回头看,工作产品里的「看见」从来不是中性的。看见一条消息,可能意味着已读;看见一个待办,可能意味着责任;看见一场会议,可能意味着准备。系统把事情提前端到用户面前,不能只计算阅读效率,还要计算责任成本。 设计也不只是把界面做好看,而是安排权力和责任怎么流动。” “AI 工作产品的好设计,不是让系统更早发现工作,而是让用户更好地掌握工作。 如果没有做到这一点,所谓的主动服务,只是变成对用户傲慢而爹味的控制欲。”
此外,主动服务也有一道红线:越是主动、越有思考的工作者,越需要保留对自己工作顺序和工作方式的掌控。 AI 可以辅助和提醒,但绝不该用强规则打断用户已形成的工作节奏。
5. 预期管理:你是提醒器还是“小辣椒”?
产品在设定心智时必须谨慎。如果你说自己是提醒器,用户看到提醒大概也就接受了;但如果你对外的预期拉得极高,声称自己是“全能秘书”,用户就会期待你具备真人秘书的分寸和能力,甚至期待一个钢铁侠的贴身助手“小辣椒”。能力履约一旦跟不上过高的预期,迎来的就是口碑反噬。
6. 移动端 vs PC端:重要不紧急之殇
钉钉用户的需求是薛定谔的。因为首发要赶节点,ONE团队“理所应当”地选择了优先开发移动端,同时自我安慰般地将PC端记为“重要不紧急”。 而打工人都知道,所有挂着“重要不紧急”牌子的事情,最终的宿命就是无疾而终。直到ONE项目进入收缩维稳期,PC端都没能真正排上一天完整的开发。

三、 Agent与大模型实践反思
“我们要面对这样一个事实:ONE 的设计,是一个拿着锤子找钉子的过程。我们要清醒地追问,AI 到底在里面做了正功还是负功?系统里原创的功能是如何运作的?模型误判后谁来兜底代价?”
1. 做事比聊天难
Agent 真正难的地方不在聊天,而在执行。 它要知道上下文,要有权限,能调用工具,还要知道失败以后怎么收场。只会生成一段话,那叫Chatbot;能在组织系统里安全地推进一件事,才算摸到Agent的门槛。 如果你去看Salesforce在25年发布的SCUBA benchmark就会发现:零样本(Zero-shot)下,企业应用中的Computer-use agents成功率不到5%。企业环境里的自动化,远比虚空画饼的Demo难得多。 (评论区很朴素的呼声“什么时候能用上AI自动报销,真不想再贴发票了”,才是最精准的需求表达。)
2. IM场景下的AI商业化:我的“付费甜区”推演
在IM聊天和消息场景中,用户究竟愿意为什么掏钱?
代替我要花耗时间的事项(重点甜区)
[强意愿] 沟通上的Dirty Word。比如:AI自动打包历史消息 + 梳理前因后果,然后一键转发给待沟通方。
[弱意愿] 纯粹筛选消息优先级、消红点。
[未来意愿] 真正全权的“个人AI代理”。
代替我本来要花钱的服务
实时商务沟通翻译。
高质量的草稿润色/代写(类似Grammarly或者写作助手)。
防止我遭受“遗漏/声誉”损失
消息中识别遗漏的重要任务。
[非常有价值] 将离职员工的工作上下文做成数字人Agent,提供给在职员工咨询。
特殊视觉交互体验
人天然是视觉动物,有时仅仅为了好看的主题/皮肤依然会冲动消费。
寻找产品的“甜区(Sweet Spot)”,就是要找到那些“用户有强烈Aha体感”与“产研开发成本相对较低”的交集。
3. AI的分组与排序逻辑
关于信息处理,要区分好分组和排序这两大行为模式:
四、 项目管理与组织文化笔记
1. 沉没成本的诅咒
“无论是做AI产品、验证Idea,一旦立了项,发起人下意识就会成为这个念头的拥趸。一个人提出念头就会保护它,一个团队做出形态就会解释它。一个组织投入了资源、时间、排期、汇报链路,就再也难以承认:也许一开始这道题就问错了。大型组织因为沉没成本极高,更容易陷入自恋与自我解释的死亡螺旋。”
2. 没有胜仗的“伪敏捷”就是疲于奔命
“夫战,勇气也。一鼓作气,再而衰,三而竭。” “士气要靠胜仗养。产品人和工程师其实不怕辛苦,只要辛苦之后能看见真实的东西。用户真的用起来是胜仗,数据涨了是胜仗,难题被跨越也是胜仗,发现今天比昨天离正确答案更近,也是胜仗。但如果每天都在改表面、追热点、救火、为了发布会改口径,人的意义感就会被慢慢掏空。没有胜仗的敏捷,最后只会变成消耗。真正的敏捷是更快校准、更快承认误差,不接近正确问题的跑动,不叫敏捷,叫奔波。”
3. Vibe Coding 的潜在危害
Chris Lattner 曾批评过流行的 Vibe Coding 。他说真正的危险不在于AI写了多少代码,而是人像拉老虎机一样,试到某个能跑通的结果就沾沾自喜,彻底放弃了对系统底层逻辑的理解和掌控。
(额外小提醒:在此次复盘中,看到了大量复杂的表结构和定制化管理痛点。接下来有必要去深入了解一下“飞书的多维表格”及其背后解决问题的思路。)
(附:大厂黑话小记)
彩虹包:研发每天高频打包的没经过完整测试的Debug试用包。
SKU:在商贩眼里是最小库存,但在ToB现场,代表“能写进合同、有交付边界、能核算业绩”的标准化产品,与虚妄的愿景区分开来。
Dogfooding(吃狗粮):内部员工强制深度使用自己的产品,自己找Bug。
Grumpy Cat(不爽猫):泛指团队中直肠子、习惯泼冷水挑刺、但其实可能并无恶意只求质量的悲观打工人。
五、 附录知识库:《The Mom Test》梳理
核心思想: 不要问别人“觉得你的想法怎么样”,而要问他们“在现实生活中实际是怎么做的”。人们对想法会撒谎(出于礼貌),但对自己过去的真实行为无法撒谎。
三条黄金法则
聊他们的生活,而非你的想法。 —— 别推销,挖真实痛点。
问过去的具体事实,而非未来的假设。 —— “你上次怎么做的?”远大于“你会不会这样用?”。
少说多听。 —— 访谈时你讲得越多,学到的越少。
五个关键概念
1. 恭维是毒药 (Compliments are Poison) 当有人说“哇,这个想法太棒了!”时,你获取的信息量为零。它让你感觉良好,但极度危险,因为对方可能只是处于社交礼貌。把恭维当成警报信号,立刻切回具体问题:“谢谢,那你现在具体是怎么处理这一趟流程的?”
2. 挖掘承诺与推进 (Commitment & Advancement) 如果对话结束,对方没有给出真实的承诺(比如:愿意提前付费、愿意安排时间深度试用、愿意把你引荐给决策者),这次对话就是失败的。模糊的“看上去不错”是最差的结果,既没验证,也没否定,纯粹浪费时间。
3. 寻找真相的三层挖掘法
表层:他们说想要什么(最不可靠,人类极度不擅长预测自己的未来行为)。
中层:他们为什么想要(有价值,揭示了底层动机与痛点)。
深层:他们目前究竟是怎么解决的,花了多少时间/多少钱?(黄金信息,行为绝不说谎)。
4. 避免三种致命错误
5. 对话的正确结构 正确的调研结构应为: 开场 → 提出宏观问题 → 深入具体场景 → 追问行为细节 → 请求承诺或推进 → 结束。 对话带走的三样东西:一个新事实、一个具体承诺(或拒绝,被拒绝也是好死刑)、明晰的下一步行动。
十句最该刻进骨子里的精髓
观点毫无价值,行为才有价值。
人们知道自己的问题,但多数时候不知道解决方案。
如果他们还没有尝试用现有手段去解决这个问题,说明这根本不够痛。
“我以后一定会买”是世界上最不值钱的承诺。
好的客户对话会让你感到害怕——因为你很可能会听到宣告项目死亡的真相。
如果你害怕问某个问题,那这个问题可能就是最重要的核心指标。
任何人都能在10分钟里弄懂Mom Test的规则,但需要花一辈子去戒除讨好与自嗨的本能。
你不是在卖东西,你是在学习。
要么推进,要么失败,不要薛定谔的“还不错”。
创业/做新产品失败的最大原因,永远不是技术做不出来,而是做了一堆根本没人需要的东西
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